Fluid Characters – Visual Research in 3D Animation
Fluid Characters is a visual research project exploring how character designs can be translated from sketch to 3D animation through fluid simulations in Houdini.
The project started from sketches of different body types and visual styles, and developed into a procedural workflow in which movement, deformation and simulation become part of the design process. Rather than treating the sketch as a fixed blueprint, the research investigates how digital processes can introduce instability, transformation and unexpected visual outcomes.
Controlled but unpredictable effects, glitches and simulation behaviour are used as a way to stimulate creative exploration. The research combines non-linear simulations, VDB meshes, point deformation and attribute manipulation to generate expressive character animations while keeping the original sketches as a visual reference.
The result is a flexible and experimental process that explores new techniques and design principles within 3D character design, with relevance for both autonomous animation projects and artistic research into digital image-making.
Fluid Characters – Visueel onderzoek in 3D-animatie
Fluid Characters is een visueel onderzoeksproject naar de manier waarop character designs vanuit schets kunnen worden vertaald naar 3D-animatie met behulp van fluid simulations in Houdini.
Het project vertrekt vanuit schetsen van verschillende lichaamstypes en visuele stijlen, en ontwikkelt daaruit een procedurele workflow waarin beweging, vervorming en simulatie onderdeel worden van het ontwerpproces. De schets wordt daarbij niet behandeld als een vaststaand eindbeeld, maar als vertrekpunt voor digitale processen waarin instabiliteit, transformatie en onverwachte beeldresultaten kunnen ontstaan.
Gecontroleerde maar onvoorspelbare effecten, glitches en simulatiegedrag worden ingezet als middel om creatieve verkenning te stimuleren. Het onderzoek combineert non-lineaire simulaties, VDB-meshes, point deformation en attribute manipulation om expressieve character animations te genereren, terwijl de oorspronkelijke schetsen als visuele referentie behouden blijven.
Het resultaat is een flexibel en experimenteel proces dat nieuwe technieken en ontwerpprincipes binnen 3D character design onderzoekt, met relevantie voor zowel autonome animatieprojecten als artistiek onderzoek naar digitale beeldvorming.