PHYSICAL EFFECTS

Physical Effects explores what happens when digital simulations are translated into physical objects.

Simulation → printable geometry → 3D print → stop-motion. Water, tornado and smoke become sequences of physical frames, exposing what changes when digital effects meet gravity, fabrication and material.

PHYSICAL EFFECTS

Physical Effects onderzoekt wat er gebeurt wanneer digitale simulaties worden vertaald naar fysieke objecten.

Simulatie → printbare geometrie → 3D-print → stop-motion. Water, tornado en rook worden reeksen fysieke frames, waardoor zichtbaar wordt wat verandert wanneer digitale effecten te maken krijgen met zwaartekracht, fabricage en materiaal.

01

What is preserved, changed or lost when a digital effect becomes physical?

Wat blijft behouden, verandert of gaat verloren wanneer een digitaal effect fysiek wordt?

02

Physical sequences

Two resolved studies photographed as physical works.

Twee uitgewerkte studies gefotografeerd als fysieke werken.

Tornado — 24 frames
Water Splash — 17 frames
Wouter Dijkstra with Physical Effects, 2026
Study 01

Tornado

24 frames · 2026

A volumetric simulation reconstructed as twenty-four physical frames and animated again through stop-motion.

Een volumetrische simulatie opnieuw opgebouwd als vierentwintig fysieke frames en opnieuw geanimeerd met stop-motion.

Tornado stop-motion frame 14 01 / 24
Tornado — stop-motion9:16
Detail
Frame translationOriginal → mesh → 3D print
Study 02

Water Splash

17 frames · 2026

A water simulation translated into seventeen physical frames. The printed sequence reveals the individual sculptural moments hidden inside continuous motion.

Een watersimulatie vertaald naar zeventien fysieke frames. De geprinte reeks maakt de afzonderlijke sculpturale momenten in de continue beweging zichtbaar.

Water Splash stop-motion frame 10 01 / 17
Water Splash — stop-motion9:16
Detail
Frame translationOriginal → mesh → 3D print
Study 03

Smoke

V01 → V03 · 2026

Smoke was harder to translate because of its loose structure. Several versions tested stability, supports and how closely the physical object could stay to the simulation.

V03 worked best and could be printed almost entirely without supports. The small “hairs” introduced during printing give the object a rough old-film quality.

Rook was lastiger te vertalen door de losse structuur. Verschillende versies testten stabiliteit, supports en hoe dicht het fysieke object bij de simulatie kon blijven.

V03 werkte het best en kon bijna volledig zonder supports worden geprint. De kleine ‘haartjes’ die tijdens het printen ontstonden geven het object een ruwe, oude-filmachtige kwaliteit.

V01 positioned

Early tests arranged upright.

Vroege tests rechtop opgesteld.

V01 instability

The loose forms were difficult to keep stable.

De losse vormen bleken moeilijk stabiel te houden.

V02

A cylinder and pedestal helped.

Een cilinder en sokkel hielpen.

V03 current

Printed almost entirely without supports.

Bijna volledig zonder supports geprint.

Smoke V02
Smoke V02 stop-motion frame 7 01 / 10
Stop-motion9:16
Smoke V03
Smoke V03 stop-motion frame 10 01 / 10
Stop-motion9:16
Frame translationOriginal → mesh → V02 → V03